Geleia Foda - JAM GAME MUSIC
A downloadable asset pack
Link para os soundtraps:
Documento com a organização: link
Primeira categoria: A música tem como objetivo a ambientação musical da cutscene de um jogo que se desenvolve numa cidade distópico. Como a cutscene pode não ser interrompida pelo jogador por um tempo a música deve ser loopável. Quando as pessoas escutarem deveríam sentir o ambiente dessa cidade futurista e distópica, com melancolia, mudança constante, tecnologia, industria, máquinas inteligentes, estranheza, sons enervantes e promessa de segredos e tensão.
Para referência e inspiração foram usadas as seguintes músicas: Ghostemane: Gatteca e Androids Dream of Electric Sheep, Soundtrack de Blade Runner (Vangelis), Soundtrack de Blame! (Yugo Kanno) e Soundtrack de Inception (Hans Zimmer).
Segunda Categoria:
Música de personificação da amizade entre dois personagens muito diferentes. Um homem e uma ovelha. Para referência e inspiração foram usadas as seguintes músicas: Soundtrack de Up, Soundtrack Forrest Gump, “Death with dignity”, Sufjan Stevens.
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