A downloadable asset pack

Link para os soundtraps:

1. Ambientação

2. Personificação

Documento com a organização: link

Primeira categoria: A música tem como objetivo a ambientação musical da cutscene de um jogo que se desenvolve numa cidade distópico. Como a cutscene pode não ser interrompida pelo jogador por um tempo a música deve ser loopável.  Quando as pessoas escutarem deveríam sentir o ambiente dessa cidade futurista e distópica, com melancolia, mudança constante, tecnologia, industria, máquinas inteligentes, estranheza, sons enervantes e promessa de segredos e tensão. 

Para referência e inspiração foram usadas as seguintes músicas:  Ghostemane: Gatteca e Androids Dream of Electric Sheep,  Soundtrack de Blade Runner (Vangelis), Soundtrack de Blame! (Yugo Kanno) e Soundtrack de Inception (Hans Zimmer).

Segunda Categoria:

Música de personificação da amizade entre dois personagens muito diferentes. Um homem e uma ovelha. Para referência e inspiração foram usadas as seguintes músicas: Soundtrack de Up, Soundtrack Forrest Gump, “Death with dignity”, Sufjan Stevens.

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